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Article
Une association a proposé à des jeunes de créer avec "l'écran" afin de leur faire prendre conscience que les écrans pouvaient nuire à leurs envies et aux relations sociales. Deux types d'actions de sensibilisation ont étés mis en place : des séa[...]![]()
Livre
Cet ouvrage propose à différents métiers de la formation toutes les clés concrètes en matière de pédagogie et d'animation - et se concentre plus particulièrement sur les jeux. Une première partie : "Comprendre les enjeux" présente 4 chapitres po[...]![]()
Livre
Réflexions et analyses du rôle de l'impact des images télévisuelles ou interactives (jeux vidéos) dans le développement individuel et des relations que nous entretenons avec elles.![]()
Article
Ce dossier propose de développer et de comprendre la médiation dont l'expression est diverse avec des objectifs très variés. Il est constitué de trois parties : - Médiations : le corps en appui - Ecouter, dire, quelle parole dans la médiation ? [...]![]()
Article
L'auteure présente un suivi psychothérapeutique durant lequel le support matériel ludique, le jeu avec une maison de poupée, a fasciné chez Pédro, âgé de 4 ans et 5 mois, le phénomène de projection.![]()
Article
Le jeu est une technique de médiation utilisable avec les personnes atteintes de troubles cognitifs mais, la posture professionnelle doit être adaptée pour ne pas les infantiliser. Réflexion sur la place du jouet en Ehpad. Analyse de l’intérêt t[...]![]()
Article
Le jeu peut être utilisé comme un médiateur dans les relations : il favorise le contact et modifie le rapport soignant/soigné et son accès libre permet d'occuper les temps libres des résidents. Il a donc sa place dans le projet d'établissement :[...]![]()
Article
Présentation des bénéfices de l'utilisation des tablettes tactiles par les personnes âgées et comme technique de médiation pour la stimulation de la mémoire. Liste de jeux et de liens de téléchargement.![]()
Article
Ce dossier présente quelques relations d'expériences, de pratiques de formation et d'animation, des réflexions, des regards - pour brosser un panorama de l'univers de la marionnette.![]()
Article
Place et impact des technologies numériques dans les relations conjugales et familiales à différentes étapes de la vie (enfance, adolescence, vieillesse).![]()
Article
Ce dossier montre que le jeu de rôle est reconnu pour ses vertus récréatives, pédagogiques et thérapeutiques. L'objectif est de permettre aux adolescents de le découvrir et de s'y initier.![]()
Article
Analyse du lien entre la dépendance aux jeux vidéo d'un adolescent et d'autres troubles tels que la phobie scolaire ou la dépression.![]()
Article
En s'appuyant sur plusieurs études, l'auteur démontre l'impact positif du jeu dans l'enfance, sur le développement du cerveau, de la motricité, des compétences sociales, des performances cognitives (stratégies, raisonnements), etc.![]()
Article
Ce dossier s'intéresse à l'impact des imageries virtuelles sur la construction de soi adolescente, notamment l'impact de la pornographie sur la sexualité adolescente. Il propose de penser la création de profils sur les réseaux sociaux comme auta[...]![]()
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Création de l'association "Péda Go!" qui propose par le biais de son site web un laboratoire de pédagogie active qui invite le formateur à concevoir son métier autrement.