Martin, L.(2014, Mars). Les serious games, instruments de transformation des situations de travail ? In Education permanente. n°198,
p.p. 219-228.
Titre : | Les serious games, instruments de transformation des situations de travail ? |
Auteurs : | L. Martin |
Type de document : | Article |
Revue : | Education permanente (n°198, Mars 2014) |
Format : | P.P. 219-228 |
Langues: | Français |
Mots-clés : |
Prisme ACTIVITE ; JEU ; SIMULATION ; TRAVAIL |
Résumé : | Quels sont les apports des serious games comparés à ceux des autres instruments utilisés en formation ? Cette analyse met en valeur le passage des simulateurs qui tentent de reproduire le plus fidèlement le réel de l'activité, à la transposition analogique des situations de travail que permettent les serious games. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Section | Statut | Disponibilité |
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33272 | CERIS | Archives | Empruntable | Disponible |