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Livre
Réflexion autour de la culture numérique en six chapitres thématiques : - Généalogie d'Internet - Le web, un bien commun - Culture participative et réseaux sociaux - L'espace public numérique - L'économie des plateformes - Big data et algorithmes.Livre
L'auteure, anthropologue, analyse la place des écrans et autres technologies numériques connectées dans la famille. Elle s'intéresse plus particulièrement aux usages des technologies de l'information et de la communication par les adolescents, à[...]Livre
Fondé sur une enquête empirique sur les sites de rencontre comme des usagers, cet ouvrage interroge l'organisation de l'hétérosexualité avec ses nouveaux codes, ses contradictions et ses inégalités.Livre
S'appuyant sur des éclairages pluridisciplinaires (psychologie, sociologie, sciences de l'éducation, sciences de l'information), ce livre examine les usages juvéniles des médias sociaux et développe un propos nuancé à rebours des visions enthous[...]Article
C. Simon ; C. Bléteau |A l'origine, de petits carrés de couleurs assemblés dans un écran et symboles des jeux vidéos, les pixels et leurs petites briques sont maintenant utilisés par des artistes pour bâtir des sculptures, natures mortes, portraits ou panoramas. Tour [...]Article
A qui sont destinés les MOOCS ou Massive open online course (cours en ligne ouvert et massif) ? En quoi sont-ils novateurs et, surtout, les animateurs peuvent-ils s'appuyer dessus pour enrichir leurs connaissances ? Des questions auxquelles ce d[...]Rapport
Ce rapport expose les résultats d'une recherche collaborative menée en Bretagne auprès de professionnels du travail social et de publics accompagnés dans les champs de l'insertion, l'animation, la protection de l'enfance et du handicap notamment[...]Article
Présentation d'une application destinée à l'animation de groupe autour de jeux dans les établissements pour personnes âgées, avec une partie personnalisable permettant la mise en place d'ateliers pour réaliser ses propres jeux et plus largement [...]Rapport
Défenseur des droits | 01/2019Ce rapport met en évidence les problématiques liées à la dématérialisation des services publiques qui engendre des inégalités d'accès aux droits voire, une exclusion et un non-recours en particulier pour certains publics tels que les personnes e[...]Article
Les Gafa (Google, Apple, Facebook, Amazon) ont envahi nos existences en nous proposant des services généralement gratuits. Sont-ils dangereux ? Pourquoi sont-ils tous américains ? Tuent-ils la concurrence et comment ? Sont-ils une menace ou un a[...]Article
Face à la société de consommation et du virtuel, que pouvons-nous dire de ses effets ? Existe-t-il des changements psychologiques et des répercussions symptomatiques ? A partir de travaux sociologiques, cet article tente d'élaborer une brève tra[...]Article
La consommation du porno a-t-elle un impact sur la sexualité des adolescents ?. Les adultes qui sont à leurs côtés (animateurs, enseignants, éducateurs sportifs etc.) doivent les accompagner dans la découverte de leur sexualité. Ce dossier propo[...]Article
Présentation de l'outil numérique : le couchsurfing, qu'est-ce que c'est ? ; l'occasion d'une rencontre interculturelle ; c'est le rapport aux autres et à l'espace qui est en jeu.Rapport
Paris : Les petits frères des Pauvres 27/09/2018Après un état des lieux des politiques publiques de lutte contre l'exclusion du numérique des personnes âgées, en France et en Europe, et des acteurs. Ce rapport présente les résultats de l'étude qualitative et quantitative de l'utilisation du n[...]Article
Point sur le "big data" : - De quoi s'agit-il ? - Où sont stockées les données ? - De la tablette d'argile à l'ordinateur - Qui l'utilise ? - Une révolution pour les sciences humaines et sociales ? - Comment protéger ses données personnelles ? -[...]