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Revue Enfance (n°3, 1989)L'expérience consiste à amener des enfants de 6-7 ans à construire des points de vue différenciés et coordonnés sur un objet. Les exercices d'apprentissage mis au point, permettent la différenciation perceptive des états d'un objet au cours d'un[...]Article
Le dessin est une parole qui transmet une part du monde interne de l'enfant et sollicite notre propre expression vis-à-vis de lui. Le dessin permet d'appréhender les changements, les phases auxquelles se trouve confronté l'enfant dans sa problém[...]Article
Les représentations graphiques ou figures de synthèses utilisées dans la pédagogie des sciences expérimentales et destinées à faire comprendre un processus ou un concept, posent aux élèves de multiples problèmes de lecture et d'interprétation. C[...]Article
La pratique du graphisme technique intègre la maîtrise de 3 champs conceptuels : 1) les connaissances technologiques ; 2) la sémiologie du système graphique ; 3) les caractéristiques des relations spatiales mises en jeu. Sa compréhension et son [...]Article
LES CONTENUS SCOLAIRES SONT SOUVENT ACCOMPAGNES D' ILLUSTRATIONS ET DE SCHEMAS. QUELLE EST LEUR VALEUR INFORMATIVE ? DANS QUELLE MESURE LES INTENTIONS DE L' AUTEUR ET L' ACTIVITE COGNITIVE DU LECTEUR ORIENTENT-ELLES LEUR INTERPRETATION ?Article
Les représentations graphiques de figures géométriques utilisées à l'école primaire pour les calculs de surface (superposition, découpage-recomposition, etc...) reflètent la progression des activités cognitives décrite par Piaget.Article
En physique, le schéma électrique est beaucoup plus que le produit d'une simple clarification mais bien plus la marque d'une organisation conceptuelle des données.Article
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Livre
Cet ouvrage présente quelques outils de programmation de graphisme et de dessin animé en basic, LSE et logo et comprend un certain nombre d'exercices corrigés.Livre
Cet ouvrage est une présentation de l'ensemble des connaissances et savoir-faire maîtrisables à l'aide de logo : géométrie, listes et mots, calcul, récursivité, élaboration et enrichissement de son propre micro-monde.Livre
Cet ouvrage permet l'apprentissage de la programmation en logo sur des applications graphiques et musicales. Chaque étape d'initiation est découpée en trois temps : faire apprendre à la machine comment faire, penser à ce qu'on a fait et c'est ai[...]