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Cet article envisage le déclin d'Intel dans un futur proche, et des bouleversements dans le champ de l'informatique. En effet, selon l'auteur, l'évolution des microprocesseurs dont la puissance double tous les six mois obéit à la loi de Moore. [...]Livre
Guide d' équipement et d' organisation qui insiste sur les moyens de contribuer à améliorer, dans le souci d' une plus grande efficacité, le travail dans les centres de ressources documentaires multimédias de différents secteurs d' activité, et [...]Article
Enquête par sondage réalisée par la SOFRES par l'intermédiaire du minitel. Le questionnaire visait à cerner les réactions et la demande potentielle du public face à la formation multimédia. Il ressort que la formation est le moyen d'obtenir une [...]Article
M. Descolonges ; B. Munier ; SERVICE DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE D' EDF-GDF ; J-M. Piolle ; C. Revuz ; G. Soudarin |Place de l'informatique a EDF-GDF (électricité-gaz de France) - orientations retenues en matière de formation à l'informatique - enjeux des formations bureautiques - rôle du formateur - informatique et management.Article
L. Dimon ; M. Colin ; AFCCC ; M. Dupré la Tour ; S. Chavrand ; M-L. Alison |Quelle relation existe t-il entre le corps biologique et le corps parlé dans la thérapie de couple ? Quelle place tient le corps dans le langage ?Article
B. Stiegler ; R. Jantzen ; M. Ader ; V. Schardigli ; H. Brehier ; G. Blain ; J. Foucambert ; J-F. Deré |Revue Ancres (n°7, JUIN 1986)Article
Livre
Cet ouvrage présente, dans un langage accessible, les principales formes de raisonnement habituellement regroupées sous le terme "intelligence artificielle" à partir d'exemples simples traitées en basic ( jeu du taquin, jeu de tic-tac-toe ).Livre
Schémas, connexions, interfaces, gestion de périphériques, structures des mémoires et modes d'adressage, voici un récapitulatif des usages possibles du To7/To7 70.Livre
Cet ouvrage permet de se familiariser avec la programmation en basic sur TO7 sans connaissance informatique préalable à partir d'exemples variés : calculs, jeux graphismes, programmes musicaux.